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Freelance Geoffroy BOURILLOT - Directeur Artistique - Webdesigner - UX/UI Designer

The Deliveryman

press_kit_2

Le jeu consiste à livrer des journaux et aller le plus loin dans la rue, le joueur peut manquer sa cible 3 fois avant de perdre. Au fil du temps le jeu accélère et la difficulté augmente. Outre son habilité, le joueur doit également livrer malgré un chien qui n’hésite pas à intercepter les livraisons en vol.

 

ecran_accueil

Ecran d’accueil, le joueur a comme possibilités d’appendre les règles, de se connecter à son compte ou débuter une partie. Pour cela il presse le journal et la tournée commence.

 

htp

L’écran de tutoriel.

 

interface_jeux

Ecran de jeu. A tout moment le joueur peut retourner sur le menu ou voir son score. Son meilleur score ainsi que celui de ses amis apparaissent directement dans le jeu.

 

paperboy_gameplay_decoupe

Ecran de fin de partie. Le joueur peut décider de partager son score, recommencer une partie, voir le tableau des scores ou retourner au menu.

 

 

chien_prevent_2

Animation prévenant l’arrivée imminente du chien.

 

extrait_papier

Animation du chien attrapant au vol le journal.

 

saut_chien

Animation alternative du chien.